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Ten Desires/Music

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Title screen
欲深き霊魂
Spirit of Avarice

タイトル画面のテーマです。

いつものメロディです。今回はダーク色多めでお送りします。
STGはポップな世界観よりダークな方が好まれる傾向にある

気がします。
このゲームは全く持ってダークじゃないんですけどね。

The theme for the title screen.
The same melody as always. This time, I bring it with darker colors. I tend to feel that STGs are liked more when they have a dark world view, rather than a pop one. Although this game isn’t dark at all.

Stage 1 theme
死霊の夜桜
Night Sakura of Dead Spirits

1面のテーマです。

久々の冥界入りですね。今回のテーマは妖々夢と星蓮船の世界、

両方に関わってくるのでやはり冥界を外せませんでした。

メロディアスな曲ですが、一面の曲と言う事を忘れないように

リズミカルに刻んでみました。

The first stage theme.

It’s been a while since we last went to the netherworld. Since this time, the theme concerns both the PCB world and the UFO world, the netherworld had to be there. It sounds melodious, but I made it rhythmical so that I won’t forget that it’s a first stage song.

Stage 1 Boss - Yuyuko Saigyouji's theme
ゴーストリード
Ghost Lead

西行寺 幽々子のテーマです。

とにかく立ち位置の難しい曲でした。
ゲーム的に一面ボスらしさを出さないといけないので、前の曲の
アレンジとかそういう方向は止めました。
今回は主人公にヒントを与える、ただの町人Aになってます。
This is Yuyuko Saigyouji's theme.

Not really an easy piece to classify.
Since I had to bring out the fact that she's only a first stage boss, I stopped myself from arranging a previous song of hers.
In this game she just acts as a bystander who helps the protagonists on their way.

Stage 2 theme
妖怪寺へようこそ
Welcome to Youkai Temple

2面のテーマです。

朝のお寺って静かで良いんですけどね。

でも妖怪の住まうお寺は、夜から明け方の方が騒がしいのです。
お寺に妖怪なんて色々イメージが湧きますよね。
そのイメージを生かして、自分なりの和風曲に仕上げました。

The second stage theme.

Normally a temple is nice and quiet in the morning.
But in a temple that a Youkai lives in, it’s noisier from night to daybreak. I could come up with lots of images for Youkai that live in the temple. Using that image, I made it my own sort of Japanese song.

Stage 2 Boss - Kyouko Kasodani's theme
門前の妖怪小娘
A Youkai Girl in Front of the Gate

幽谷 響子のテーマです。

今の人でも山に行ってヤッホーって言いますかね?
意外と恥ずかしくて大声出せなかったりしませんかね?
山彦も暇でしょうねぇ。そりゃ仏門にも入りますよ。
ちなみに海に行ってバカヤローとか叫ぶと漁師さんが驚きます。
Kyouko Kasodani's theme.

Do people still shout “Yahoo” when they go to the mountains?
Or do you feel nervous all of a sudden and can’t find the courage to shout?
Well of course the Yamabiko get bored, it's understandable for them to go in to Buddhism from the boredom. By the way, if you shout "Idiot" when you go to the sea, the fishermen would be surprised..

Stage 3 theme
素敵な墓場で暮しましょ
Let's Live in Nice Cemetery

3面のテーマです。

ゲームに出てくる墓場って言うと、ホラーじゃない限りコミカルな

物を想像してしまいます。あんまり重くなりすぎてもアレですしね。

ですので出来るだけコミカルな感じに仕上げました。

懐かしい感じがたまりません(個人的にも)

The third stage theme.

Cemeteries that appear in games- unless it’s a horror game- tends to make you imagine of a comical one. So there’s no meaning in making the music too dark and heavy too.
So I brushed it up with a comical feel.
I can’t resist this nostalgic feeling (Personally too)

Stage 3 Boss - Yoshika Miyako's theme
リジッドパラダイス
Rigid Paradise

宮古 芳香のテーマです。

キョンシーといえど、基本はゾンビなのでそれっぽいエキゾチック
なイントロにしてみました。しかしこの曲を書いていて途中で気付
いたのですが、イントロはピラミッド風って感じですよね。
それってゾンビじゃなくてミイラなんじゃないかと……
Yoshika Miyako's theme.

Although she is a Jiang Shi, she was based on a zombie, so her introduction is a little exotic. But then as I was writing it I noticed that the introduction has something of an Egyptian feel, sort of like a pyramid or something.
But that would be a mummy, not a zombie...

Stage 4 theme
デザイアドライブ
Desire Drive

 4面のテーマです。
 
 前半面とうって変わって流れる様な曲にしました。
 狭い空間を猛スピードでかけるのは気持ちいいですよね。
 でも洞窟では良いけど、学校や会社では走らないように。
 洞窟って良いね。(鍾乳洞でも走ってはいけません)
The fourth stage theme.

I made it a flowing song to match the rapidly changing first half of the stage.
It feels nice to rush through a small space at high speed.
This is okay in caves, but don't run in halls at school or work.
Caves are nice. (You shouldn't run in a limestone cavern, either.)

Stage 4 Boss - Seiga Kaku's theme
古きユアンシェン
Old Distant Hermit (Gu Yuan Xian)

 霍 青娥のテーマです。
 
 邪仙です。色んな術を使う手品師みたいなもんです。
 そんな処から怪しくて何が飛び出すのか判らない様な曲にしました。
 壁抜けの能力は逃げるのには便利そうですけど、余り直接戦闘向き
 じゃないですね。ぬりかべにはクリティカルですけどね。
Seiga Kaku's theme.

She's a jasen. Kind of like a magician that does tricks.
So, I tried for a mysterious song where you never know what's going to fly out at you next.
Being able to pass through walls would be useful for running away,
but it's not too useful for fighting, is it? It would be a critical for plaster walls, though.

Stage 5 theme
夢殿大祀廟
Dream Palace Great Mausoleum

 5面のテーマです。


狭い洞窟を駆け抜けてきたので、今度は対照的に空間的に広がりを感じる曲にしました。
地底に大空間があったりすると興奮しますよね。
そんな人間の高揚感を感じられるといいなあと思って作りました。

The fifth stage theme.

Since we just came barreling through a cave, I decided to write a nice, expansive song to contrast it.
It's so stimulating to find such large spaces underground, isn't it?
I wanted to write something to make you feel that kind of excitement.

Stage 5 Boss - Mononobe no Futo's theme
大神神話伝
The Legend of the Great Gods

 物部 布都のテーマです。


物部さんですから曲の読み方は「おおみわしんわでん」です。
時代物でも、古墳時代から飛鳥時代をテーマにしたゲームって少ない気がします。イメージが湧かないからかな?
この曲は、飛鳥っていう響きだけでイメージしました。あすかー!

Mononobe no Futo's theme.

Since it's Mononobe-san, the Japanese title is pronounced "Oomiwa Shinden".
I get the feeling there aren't even many period games that focus on the time between the Tumulus periods and Asuka periods.
Maybe people just can't picture an image of them?
This song was written with only the sound of Asuka in mind. Asuka—!

Stage 6 theme
小さな欲望の星空
A Starry Sky of Small Desires

6面のテーマです。

大体6面まで来るとヘトヘトなのでここは繋ぎの曲で。
位置的に何処にいるのかさっぱり不明ですが、きっと夢殿大祀廟の中なんでしょう。あの不思議空間。

The sixth stage theme.
Usually you're quite exhausted by the time you reach stage 6, so this song is just a connecter.
It's not really clear where this stage takes place, but it's most likely inside the Dream Palace Great Mausoleum. That mysterious place.

Stage 6 Boss - Toyosatomimi no Miko's theme
聖徳伝説 ~ True Administrator
Shoutoku Legend ~ True Administrator

豊聡耳の神子のテーマです。

知らない人はいない歴史上の偉人がモチーフになっています。
曲は力強く、そして格好良くなければ失礼だと思ったのでこんな感じに。

最近になって急に架空の人物にされかかっていますが、そんな事もあって幻想郷にお引っ越しして頂きました。ありがたやー


Toyosatomimi no Miko's theme.
The motif is based on a historical figure everyone understands.
I figured out that it would be impertinent if it wasn't a powerful, cool song, so it ended up like this.
He's suddenly been made to a fictional character, so I used that opportunity to move him into Gensokyo. Thanks—

Extra Stage theme
妖怪裏参道
Youkai Back Shrine Road

エキストラステージのテーマです。

如何にもレトロな妖怪が出そうな参道というイメージで。
妖怪達はどんな時も楽しそうですよね。
それは妖怪の存在意義がハッキリしていて迷いが無いからでしょう。


ならば、楽しく生きる方法は一つ。今のままを受け入れるのじゃ

The extra stage theme.
You never know what kind of youkai might pop up onto the road.
Youkai always seem to have so much fun regardless the situation.
Probably because they're enlightened because they know their role in life.

In that case, there's only one way to be sure to enjoy life. Accept whatever you've got now.

Extra Stage Boss - Mamizou Futatsuiwa
佐渡のニッ岩
Futatsuiwa from Sado

二ッ岩 マミゾウのテーマです。

狸感たっぷりに仕上げました。
狸も狐も人を化かすイメージで被りますが、狸の方がのんびりしているイメージなんですよね。だから弾幕戦闘には向かないかと思いましたが、案の定、弾幕は何か別の物に変化して……。


Mamizou Futatsuiwa's theme.
It has that old Tanuki feeling.
Both foxes and tanuki are seen as tricksters, but of the two, tanuki seem more laid-back, right? So, they're probably not well suited towards danmaku battles, but as expected, the danmaku morphed into something else and...

Spoiler warning: Plot and/or ending details follow.
Ending theme
神社の新しい風
A New Wind at the Shrine

エンディングのテーマです。

かるーくエンディングです。


それにしても最近異変解決していないね、霊夢達。

The ending theme.

It's a liiiiiiight ending.


You know, Reimu and company haven't been doing much incident solving lately.

Staff Roll theme
デザイアドリーム
Desire Dream

スタッフロールのテーマです。

デザイアドライブの別バージョンです。
スビード感は少なくなったけど、浮遊感が生まれているかな。

最近、スタッフロールの存在意義が危ぶまれています。

The staff roll theme.

This is a different version of Desire Drive.
The sense of speed has mostly been lost, but maybe it has a floating feeling now instead.

Lately I've been wondering if there's a real point to the staff roll.

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