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Ten Desires/Afterword

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ZUN's Text



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○東方神霊廟 ~ Ten Desires.



                 上海アリス幻樂団長 ZUN
                               2011/08/13
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■1.おまけのあとがき
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    初めまして、ZUNです。
  二年ぶりのレギュラーバージョンのゲーム、いかがだったでしょうか?

  細かいところまで丁寧に作ったつもりです。何とか満足の行く出来で、
 完成できてホッとしています。


  今回は遊んでみて判ると思いますが、敵の弾の数は大分減らしています。
 (ルナティック除く)普通にプレイすると非常に優しくなっている感じを
 受けると思います。


  今回は残機の大切さを思い出して貰おうと、残機が余り増えない、ミス
 をすると最後っぺを出す、こういうシステムになりました。エクステンド
 はいつもに比べると少なめですが、頑張ればノーマルくらいならノーミス
 でクリア出来ると思います。
  でもね、ルナティックはヤバイね。うん、あれはヤバイ。


  でも実は、ハード以降とノーマル以前はシステムの意味合いが変わって
 います。ハード以降は神霊が出やすく、すぐにゲージが溜まるシステムに
 なっています。このお陰で、任意トランスがしやすく(むしろ計画的に使
 っていく事前提で)それで繋いでいく事が重要になります。
  まあそれでもルナティックはヤバイね。うん、あれはヤバイ。


  高難易度のルナティックにはクレジット(コンティニュー回数)を多め
 に用意しておきましたので、ガンガンコンティニューをして取り敢えずク
 リアしてみましょう。そうすればプラクティスやスペルプラクティスが埋
 まるので、そこで練習するのが早いです。間違い無く。


  あと、今回のエキストラもちょっと難しめかも……。


  あ、今回テストプレイして貰った人には誰得なキャラが多いと言われた
 けど気にしない。確かに誰得。


  さてと、がっつり呑みに行くかー
 (すぐに引越しの予定があって温泉にいけない……)


Translation


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○Eastern Divine Spirit Mausoleum ~ Ten Desires

 
                Team Shanghai Alice Leader ZUN
                                2011/08/13

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1. A special afterword
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Nice to meet you, I'm ZUN.
How was the first regular version game in two years?
 

My aim in creating it was to be thorough and pay close attention
to detail. With a satisfying result, I'm relieved it's completed.
  

I think it'll be apparent when you play, but there are significantly
less enemy bullets this time.
I think you'll get the impression that it's much easier when 
playing (Lunatic aside).
The gameplay mechanic, extra lives extending slowly and going out
with a bang when you do lose one , was made to have you remember
the importance of lives. There aren't as many extra lives in 
this game than usual, but if you keep at it I think you can do
a one life run on Normal.
  

But, Lunatic's pretty rough. Yeah, it's rough.
  

Actually, some nuances of the system change between Easy/Normal 
and Hard/Lunatic. Spirits show up more frequently in Hard and on,
so you'll be able to fill your gauge more quickly. As a result, 
it's easier to Trance whenever you want (at this point, its 
systematic use is already fasctord in) so timing together a 
sequence becomes more important.
  

Well, still, Lunatic's pretty rough. Yeah, it's rough.
 

In the hardest difficulty, Lunatic, you are given extra number
of credits (continue count), so you should probably trying 
continuing as much as you need to clear it first. That will 
fill in Practice and Spell Practice, and it would be faster to
practice there. Definitely.
  

Also, the Extra stage might be a little tough this time around...
  

Oh, a test player said that there were a lot of characters
that he couldn't define their intended target audience, but 
I don't mind. Indeed, who are they for?
  

Well then, off to drinking I go.
(I have to move soon, so I can't go to a hot spring...)

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