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Shuusou Gyoku: Manual

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                       西方Project第1弾

                      秋霜玉  ~しゅうそうぎょく~                Version 1.05

                       Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.


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▲  0 .目次                                                                   
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 1 .バックストーリー
 2 .動作環境
 3 .起動方法
 4 .ゲーム内容
 5 .操作方法
 6 .ゲーム画面説明
 7 .アイテムについて
 8 .各種ボーナス・エクステンド等について
 9 .音楽室について
10.Configについて
11.エキストラステージについて
12.西方あとがき



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▲  1 .バックストーリー                                                       
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この物語は、とことん未来の地球が舞台。
悪化した環境は、地球に本来生息していた植物すべてを絶滅させた。
たったひとつ、サボテンを除いては…。

このままでは地球は滅んでしまう…。
人類は生き残りをかけ、サボテンからエネルギーを抽出する研究を進めていく。

そして、ついにカクタスカンパニーがサボテンエネルギーを完成させた。
サボテンエネルギー ―― 原子力さえもはるかに凌駕するエネルギー。
それによって、地球滅亡の危機はなんとか回避することが出来た。

しかし、サボテンエネルギーはまだ不安定な存在。
エネルギーが暴走し、深刻な被害を与えることもあったという。
カクタスカンパニーもそのエネルギーの強大さゆえに、大きな事故を起こし、
一時は壊滅寸前にまで追いこまれた。

数十年後、人類はサボテンエネルギーの制御に成功し、再び繁栄を築き上げた。
そんな中、カクタスカンパニーは人型の戦闘ロボットを開発する。
開発者の趣味だかなんだかは知らないがメイド型。
しかしながら、テストでは既存の兵器の戦闘力を遥かに凌駕した。
そう、彼女もまた、サボテンエネルギーを利用して開発されたのだ。

「おつかいに行ってきます!」

VIVITと命名されたメイド型戦闘ロボット。
ご主人様に頼まれて、VIVITはカンパニーを旅立つ…。



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▲  2 .動作環境                                                               
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 CPU        :Pentium 166MHz以上(Pentium Ⅱ 以上推奨)
                  浮動小数点の演算はごく一部しか使用していないので、整数演算が
                  高速である事が重要です。

 ビデオカード  :VRAM 2M以上(16Bitモードでは4M以上)
                  16Bitモードは、ハードウェアで半透明ポリゴンが描画
                  できれば動くと思います。

 OS          :Windows95/98(2000は不明です)

 DirectX:3以降(16Bitモードでは6以降が必要です)


以下は、無くても動作します

 サウンドカード:DirectSoundに対応したもの(効果音の再生)

 MIDI対応(SC-88Pro推奨)
  :ソフトウェアMIDIでの動作は、CPUに負荷がかかるため、高速なCPUを
  積んでいない場合、かなりの処理落ちが起きる可能性があります。

  :サウンドカード上のMIDI、もしくはソフトウェアMIDIの場合、
  DirectSoundと相性が悪い場合があり、同時に使用できない事があります。
  このときは、初期化方法により解決できる場合があります。詳しくは、
  [10.Configについて] を参照してください。

  :多分存在しないとは思いますが、フェードアウト用にコントロールチェンジの
  ボリューム(コントローラー・ナンバー7)を使用しています。従って、
  対応していない音源ではフェードアウトが使用できません。できれば、
  マスター・ボリュームを用いたいところなのですが、サポートしていない
  サウンドカードが多かったため、あきらめました。


 ジョイスティック対応



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▲  3 .起動方法                                                               
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 秋霜玉.EXE をエクスプローラ等から起動して下さい。
 タイトル画面が表示され、次の選択肢が現れます。
    Game  Start    ストーリーモードを始めます
    Extra  Start  エキストラステージを始めます(後述)
    Config            各種設定を変えることができます(後述)
    Score              スコアネームを見られます
    Music              音楽室に入ります
    Exit                ゲームを終了します

 ゲーム終了時に「秋霜CFG.DAT」「秋霜SCR.DAT」及び、
「ErrLog.DAT]というファイルを出力します。前から順に、「ゲームの
設定を保存」「スコアネームを保存」、「最終エラー&初期化メッセージの保存」
となっております。なお、このゲームではレジストリを使用していないので、
アンインストールをする為にはファイルのコピーを行ったフォルダを削除する
だけでOKです。


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▲  4 .ゲーム内容                                                             
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 敵弾が多いような気がしますが、当たり判定が恐ろしく小さいので(かすり判定は
やや大きめか)、誰でも楽しめるはずですが...

 ステージ構成
   ステージ1  「草原」  ボス:ミリア
   ステージ2  「都市」  ボス:めい&まい
   ステージ3  「砂漠」  ボス:ゲイツ
   ステージ4  「宇宙」  ボス:マリー
   ステージ5  「基地」  ボス:???
   ステージ6  「異空間」ボス:???



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▲  5 .操作方法                                                               
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 自機の移動
    カーソル      テンキー      ジョイスティック
                   789              ↑       
       ↑          4  6            ←  →     
     ←↓→        123              ↓       

  SHIFTキーを押しながら移動する事で低速移動できます。
  NumLockは外した方が良いと思います。(SHIFTが効かない場合がある)

 ショット(決定)
    Zキー
    押しっぱなしでオート連射

 ボム
    Xキー

 ポーズ(キャンセル)
    ESCキー

 メッセージ送り
    Enterキー
    Ctrlキー押し続けでメッセージスキップができます。
	(デフォルトでは、Zキーでもメッセージを飛ばせますが、
	  これはConfigで変更できます)

 強制終了
    GRPH(Alt)+F4

 一時中断
    GRPH(Alt)+TAB
    このとき、ポーズをかけていなくてもゲームの進行は一時停止します。
    何らかの割り込み(メール着信等)により一度Windowsに処理が戻った
    場合もこれと同じ扱いとなります。

 スクリーンキャプチャー
    COPY(PrintScreen)キー
    プログラムファイルと同じディレクトリ(フォルダ)に現在の画面を
    秋霜????.BMP という名前で保存します。8Bitモードの場合は、256色
    のBMP、16Bitモードの場合は、フルカラーのBMPに保存します。
    これはあくまでも「おまけ」程度の機能なので動作保証はできません。



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▲  6 .ゲーム画面説明                                                         
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    +------------------------+
    |  ①    Left②   Bomb③ |    左図の①~⑤がステータス表示になります。
    |  ④          ⑤        |
    |                        |    ①  現在の得点(下1桁はコンティニュー回数)
    |                        |
    |                        |    ②  残り人数
    |                        |
    |      弾 幕 広 場       |    ③  ボムの残り使用回数
    |                        |
    |                        |    ④  かすりゲージ/コンボ数の表示
    |                        |    (詳細は8.各種ボーナス... を参照して下さい)
    |                        |
    |                        |    ⑤  ボスの体力ゲージ
    +------------------------+    (ボスが出現したときに表示されます)



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▲  7 .アイテムについて                                                       
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 お星様  得点が増えます。上の方で取ると高得点になります。

 お月様  ボムの使用回数が1回増えます。

 ハート  一人?増えます。



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▲  8 .各種ボーナス・エクステンド等について                                   
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[1]パワーアップ
 パワーアップは、アイテムではなく、敵にダメージを与えることで行います。
 もちろん、敵弾にかすってもパワーアップしないのでご注意下さい...


[2] 得点アイテムによるボーナス
 得点アイテムを画面上で取れば取るほど、点が高くなります。さらに敵弾に
「かすっている」状態で取ると、さらに点が高くなります。これについて、
詳しくは次を参照して下さい。


[3] 敵弾かすりボーナス
 敵弾に「かする」と、左上のゲージがMAXになります。このゲージが溜まっている
状態で、別の敵弾に「かする」とコンボとなり、ゲージの右側にある数が上昇します。

 ゲージが無くなるか、コンボが999になったとき、そのコンボに応じた得点が
入ります。

 かすりゲージが溜まっている状態で得点アイテムを取ると、アイテムの得点に
「かすり」による得点が加算されます。

 敵弾の種類により次のような違いがあります。
  弾        :1つにつき、かすりは1回まで。かすった弾でもゲージは回復できる。
レーザー    :1本が弾3個分に相当します。他は弾と同じ。
レーザー(太):1フレームに1上昇します。


[4] 敵弾ボーナス
 ボス・中ボスを倒したとき、画面内の敵弾が得点に変わります。ボス・中ボスに
自爆された場合、このボーナスはありません。そのときの「かすり」コンボにより、
得点が底上げされます。


[5] エクステンドについて
 中ボスを倒すことで現れることがあるハート型のアイテムを取ると、
残機が1つ増えます。



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▲  9 .音楽室について                                                         
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 タイトル画面でMusicRoomを選択すると音楽室に入れます。
 音楽室での操作は次のようになります。(画面下に表示されていますが...)

	 ←→   	曲の変更
	  D    	デバイスの変更
	ESC  	音楽室から抜ける
	 ↑↓   	テンポの変更
	  F    	フェードアウト
	左SHIFT 	テンポを元に戻す


 画面内の表示にはそれぞれ次のような意味があります。

	PASSED  TIME    曲の初めから経過した時間を分・秒で表示
	MIDI  TIMER      曲の初めから経過した時間をミリ秒で表示
	MIDI  DEVICE    選択されているMIDIデバイス
	TEMPO                曲のテンポをどれだけ上下させているか
	TITLE                曲のタイトル

	VOLUME            そのパートのボリューム
	EXPRESSION    そのパートのエクスプレッション
	PANPOD            そのパートのパン
	LEVEL              そのパートの音量(これは「もどき」ですが...)



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▲  10.Configについて                                                  
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 Difficulty          難易度等の変更ができます。
    PlayerStock      初期のプレイヤー数を変更(1~5)します。
    BombStock          初期のボム数を変更(0~2)します。
    Difficulty        難易度を変更します。


 Graphic        グラフィック関連の設定変更
    DrawMode
         一秒当たりの描画枚数を変更します。「おまけ」を設定した場合、
        プログラム側から、タイマーによるウェイトを掛けないので、
        マシンによっては、かなりの枚数を描画する可能性があります。
        マシンパワーの測定等にお使い下さい。

    BitDepth
         画面を8ビットカラーモードにするか、16ビットカラーモードに
        するかを決めます。3Dカードとして、ハードウェアで半透明ポリゴンを
        描画できる場合にのみ、16ビットカラーモードが選択できます。

	MsgWindow
         ゲーム中にメッセージウィンドウを表示する場所を決めます。
        [上のほう]  ウィンドウを画面の上に配置します。
        [下のほう]  ウィンドウを画面の下に配置します。
        [描画せず]  会話シーンをすべて省略します。


 Sound/Music    サウンド・ミュージック関連の設定変更
    WAVE    効果音を鳴らすかどうかを決めます。
    MIDI    曲を鳴らすかどうかを決めます。

    *MIDIを「使用する」にした場合、デバイスを選択できるので、希望の
    デバイスを選択して下さい。もし、使用したいMIDIデバイスが表示されて
    いない場合は、面倒ですが(起動する度に指定する必要がある)次の手順で
    解決することができるかもしれません。

    1、まず、WAVEとMIDIを「使用しない」に変更する。
    2、次に、MIDIを「使用する」に変更する。
    3、使用したいMIDIデバイスを選択する。
    4、最後に、WAVEを「使用する」に変更できれば成功です


 Input    入力関連の設定変更
    Z-MessageSkip
         Zキー(弾)でゲーム中、メッセージウィンドウのメッセージを送れるか
        どうかを決めます。基本的にメッセージはEnterで送れるので、
        ショットとメッセージ送りが一緒だとイヤだ、という方は「不可」を
        選択してください。

    Z-SpeedDown
         Zキー(弾)を押しっぱなしで低速移動を行うかどうかを決めます。

    JoyPad
         現在、一応対応させてはいますが、一部のパッドで動作がおかしくなる場合があります
        (方向キーに対してもボタン押し下げが通知されるパッドの場合)
         変更するには、上下で選択し、パッド上の変更したいボタンを押してください。



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▲  11.エキストラステージについて
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 ストーリーモードを、難易度ノーマル以上でクリアするとタイトル画面で
エキストラステージをプレイすることが出来るようになります。



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▲  12.西方あとがき                                                          
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◎お願い◎
 感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)がありましたら、

AMの掲示板、           http://am-tdu.s10.xrea.com
もしくはメールにて       am-tdu@s10.xrea.com

まで報告をよろしくお願いいたします。


 また、正常に動作した場合も、現在普及しているマシンのスペックを調べたいので、
使用されているマシンのビデオカード等の情報(+プログラムの吐き出す ErrLog.txt
の内容)を送っていただけると幸いです。


◎諸注意◎
 プログラム及びデータの著作権は AmusementMakers にあります。

 当プログラムは、フリーソフトウェアではありません。転載、譲与、配布等を
行うことを禁止します。

translation goes here

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