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Phantasmagoria of Flower View/Music

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Main Gameplay Story Characters Music Miscellaneous

Title Screen theme
花映塚 ~ Higan Retour
Kaeidzuka ~ Higan Retour

タイトル画面テーマです。
いつもの曲ですね。 ええ。
ゲーム自体はここ暫くの間の中では一番バカになっているのに、この曲だけはいつものままです。
ちょっとバカ度が足りないかもしれない。ここだけは幻想郷に。
The title screen theme.
It's the same old tune, yep.
This is probably one of the silliest parts of the game itself, but it's remained constant over time.
Maybe it's not silly enough. But this is Gensokyo.

Retour: Homeward voyage (in French)

Reimu Hakurei's theme
春色小径 ~ Colorful Path
Spring Lane ~ Colorful Path

博麗霊夢のテーマです。
春っぽさと自然を感じられるように創って見ました。純和風になりきれないところが東方風。

長期戦になっても疲れない位の方が良いのかとも思って、この位の激しさに押さえましたが、他の曲に激しすぎるのも混じっていて、ちょっと大人しめ。霊夢、らしいのか?
Reimu Hakurei's theme.
I tried to write this one so you would feel spring itself through the piece. Not purely Japanese, but more like Touhou style.

I thought it'd be good to not have it wear down on people during long battles, so I controlled its intensity, but compared to other, more intense pieces, it seems pretty sedate. Like Reimu?

Marisa Kirisame's theme
オリエンタルダークフライト
Oriental Dark Flight

霧雨魔理沙のテーマです。
何の気無しに書いたらちょっと悪役が入ってきたので、あわてて茶目っ気のあるサビを追加しました。

そしたら、サビがほんの僅か中東の香りが混ざってさあ大変。ただ、今回のゲームの性質上、止めどなく流れるような高速感と浮遊感を出したかったのでその辺はちゃんと出たかなぁと信じたい。
Marisa Kirisame's theme.
The way I first composed this one made Marisa sound like a bad guy, so I added on a bit of playful antiquity to it.

In doing so, that antiquity gave it a hint of Middle Eastern flair, which could be a problem. However, given the nature of this game, I'd like to believe this properly reflects the endless stream of action and suspense that happens.

Sakuya Izayoi's theme
フラワリングナイト
Flowering Night

十六夜咲夜のテーマです。
咲夜の曲って紅魔郷のハードなのしか無いので、今回は人間らしいあるいはとぼけた一面を曲にしてみました。
私には妙な違和感を感じるメロティなんですがどうでしょう?何が妙って、東洋風だと思って聴けばそこはかとなく東洋風だし、西洋風だと思えば西洋風。子供っぽいと思えば子供っぽく、大人びていると思えば大人っぽい。そう思うの私だけですか?
Sakuya Izayoi's theme.
Since all of Sakuya's pieces from Embodiment of Scarlet Devil were all very hard and driving, I tried to make this one more human, or more fitting for a first stage.
I can't explain why I don't think this melody fits, but how about you? What's weird to me is that if you think it's going to be an Asian piece, it sounds like it, but treat it as Western and it sounds like that too. If you think it's childlike, it's childlike, and if you think it's more mature, it sounds that way. Am I the only one who thinks so?

Youmu Konpaku's theme
東方妖々夢 ~ Ancient Temple
Mystic Oriental Dream ~ Ancient Temple

魂魄妖夢のテーマです。
妖々夢のバージョンではなく、連台野夜行に収録したアレンジバージョンです。より冷たい冥界の空気が伝わります。
他のキャラはボスの曲を使っていますが、妖夢はこの曲の方が合うと思ってこれにしました。というかこの曲はお気に入り。
Youmu Konpaku's theme.
It's not the Perfect Cherry Blossom version, but the arranged version recorded in Ghostly Field Club. It draws out the coldness of the land of the dead.
I used the boss themes for other characters, but here, I thought this one fit Youmu well, so I used it. Rather, I liked this one.

Reisen Udongein Inaba's theme
狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
Lunatic Eyes ~ Invisible Full Moon

鈴仙・優曇華院・イナバのテーマです。
原曲より若干懐かしさが感じられるように調整し直しました。原曲の所為もあるんですが、今回のゲームにはちょっと激しすぎるかも。何をそんあ真剣になっているんだ?的な激しさが。
と言うか永夜抄の曲が全体的にちょっと激しすぎるんですとね。夜と時間がテーマだったので、まあそれは理解できますが。今回は花とお馬鹿がテーマだからなぁ(違)
Reisen Udongein Inaba's theme.
I made a few tweaks to the original to make it a little more nostalgic. I had my reasons for the original, but for this game, it may have been a little too much. Almost like "why's it so serious?"
Well, Imperishable Night's pieces were all just a little too much. Because it was about night and time... well, maybe that doesn't make any sense. Could you say this one's about flowers and idiots... (oops)

Cirno's theme
おてんば恋娘の冒険
Adventure of the Lovestruck Tomboy

チルノのテーマです。
古のバカ^H^H可愛い曲がかっこよくなりました。妙にかっこよくなってしまってどうかなぁ。
と言うつつも、メロディ自体は頭悪そうですよね。この曲は、東洋風で軽く激しく、少女風で悩みのない感じが詰まっています。こうなると東洋風というよりは東方風といった感じで、いつの間にか私のお得意中のお得意パターンになってしまっています。
Cirno's theme.
The old stupid cute song has become cool. It's weird how that worked, and it makes you wonder.
Still, the melody itself seems pretty dumb. I wrote this in an Asian style, light and intense, not worrying about whether it fits the image of a little girl. Instead of Asian, it feels more Touhou, and I seem to have developed a specialty pattern without realizing it.

- ^H is an old terminal command for backspace - probably left in for comic effect. Equivalent to: baka cute.

Prismriver Sisters' (Lyrica, Merlin, and Lunasa) theme
幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble
Ghostly Band ~ Phantom Ensemble

プリズムリバーの三姉妹のテーマです。
この曲は原曲よりも演奏を楽しんでいる雰囲気を出せるようにリアレンジしました。またいつか、それぞれの楽器のソロ部分を目立たせたプリズムリバー三姉妹の曲が作りたいところ。
ヴァイオリンをルナサが、トランペットをメルランが、ピアノとアコーディオンをリリカが演奏していると考えると、ベースやドラムは誰がやってるんでしょう?
The three Prismriver Sisters' theme.
I rearranged this piece to exude a lighter atmosphere than the original. Some time later, I want to make a piece that showcases the sisters performing solo.
Lunasa on violin, Merlin on trumpet, piano and accordion for Lyrica makes sense in this piece, but if you think about it, who's playing the drums and keeping beat?

Mystia Lorelei's theme
もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix
Deaf to all but the Song ~ Flower Mix

鳥、もとい、ミスティア・ローレライのテーマです。
激しさ3割増になっています。
というか、途中から狂ったようなアップテンポになりますが、これは仕様です。ミスティアも花に浮かれてノリノリなのです。
ミスティアの歌は人を惑わすというけど、これを聴く限り、かなりハードな歌を歌っているみたい。こんな歌がきこえてきたらそりゃおかしくなる、三半規管も狂う。パンクな妖怪だな。
Bird, basis, Mystia Lorelei's theme.
It's now three strong 30% increase.
It sounds up-tempo enough to drive someone insane, but that's its purpose. Mystia is enjoying the flowers herself.
Mystia's song is said to bewilder people, but if you listen to this, it sounds like a pretty harsh song. Of course it'll drive people nuts. A punk youkai.


Tewi Inaba's theme
お宇佐さまの素い幡
White Flag of Usa Shrine

因幡てゐのテーマです。
ちょっとお茶目な感じと、懐かしくも古くさい日本の様子を感じられるように書いてみました。
どうですか?結構ノリもよく可愛らしい曲になって、今回の花映塚にピッタリの曲になっていると思うんですが。
実際、音も音階も和風じゃないのに何処が日本なんだ?と言われると良くは説明できないんですが、何か日本ぽくないですか?
Tewi Inaba's theme.
I designed this to be a little playful, sentimental, and Japanese.
How is it? It came out fairly easygoing and cute, and I think it fits this kaeidzuka to a T.
Actually, the notes and scales used aren't Japanese. If you were to ask me "where's the Japan in it?," I really couldn't tell you. But doesn't it seem Japanese?

Aya Shameimaru's theme
風神少女 (Short Version)
Wind God Girl

射命丸文のテーマです。
これは、「東方文花帖」の曲のショットバージョンです。原曲は6分程の長い曲ですが、このゲームそんなに長く対戦できないので、メインの部分だけのループになっています。
天狗少女がトランペットを吹いている姿が格好よく吹いているのを想像して作曲しました。
気持ちよく飛ぶ風の世界。花映塚のイメージそのものです。
Aya Shameimaru's theme.
This is the short version of the theme to Bohemian Archive in Japanese Red. The original piece was a long six minutes, but such long battles in this game cannot happen, so I took the main section and looped it.
I imagined a wind god girl looking good playing the trumpet when I made this.
A world where feelings fly on the winds. This is the image I had in mind for Phantasmagoria of Flower View.

Translator's note: six minutes is impossibly long? I beg to differ. ^_-

Medicine Melancholy's theme
ポイズンボディ ~ Forsaken Doll
Poison Body ~ Forsaken Doll

メディスン・メランコリーのテーマです。
花映塚の中では最も異色な曲。ちょっと西洋風で暗いイメージを持たせようとかいてみました。
妙な高揚感を煽るボスっぽいこの曲は、懐かしいアーケードゲームの香りがプンプンします。
曲の頭の鐘の音は、なんだか頭がおかしくなりそうな不安定な音を醸し出しています。ここが毒。
Medicine Melancholy's theme.
Phantasmagoria of Flower View's most unique composition. I wrote it to be a little Western and fairly dark in image.
This boss-like and strangely uplifting piece hints at older arcade games.
The sound of bells at the beginning of the song is a strangely unsettling sound. This is poison.

Yuuka Kazami's theme
今昔幻想郷 ~ Flower Land
Gensokyo, Past and Present ~ Flower Land

風見幽香のテーマです。
明るくて流れるように花の優雅さを感じさせる曲を書こうとおもって、そうでもなかった感じの曲です。
メインメロディはピアノ部分ですが、何かこの曲を作曲している特、懐かしい記憶が蘇る思いでした。
もっと長いピアノ部分を役けても良かったと思ったけど、ゲームにピアノが合わないのでちょっと短くしました。
Yuuka Kazami's theme.
I thought to create a piece bright and fluid, with the elegance of a flower. It didn't come out that way.
The main melody here is done on piano, and particularly as I was writing it, it brought back fond memories.
I thought it'd be better to make the piano part longer, but piano doesn't seem to fit the game all that well, so it's shorter.

Komachi Onozuka's theme
彼岸帰航 ~ Riverside View
Higan Retour ~ Riverside View

小野塚小町のテーマです。
さらっと切れが良く、跡に何かを残さないのが中ボスの定め。この曲こそ定めに則って、さらっと感を出してみました。
東方では過去に何度かこういうさらっとした曲をかいていますが、初めて爽快さと哀愁を持つ極を書けた気がする。
彼岸に帰る時は、この曲を思い浮かべる位、未練の無いよう。
Komachi Onozuka's theme.
To sweep away everything, and see what remains is the destiny of the mid-boss. This one reflects that fate, as well as the feeling of sweeping away.
Touhou has done this sweeping idea in the past, but I feel like this is the first time I've put so much exhilaration and pathos into a piece.
On the higan retour, that there would be no regrets as this piece...

Shikieiki Yamaxanadu's theme
六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years
Touhou Judgement in the Sixtieth Year ~ Fate of Sixty Years

四季映姫・ヤマザナドゥのテーマです。
明らかにラストっぽい曲です。ラストはメロディアスな曲が多いのが東方の特徴。今回はさらに日本+再生+桜の国、というイメージを盛り込みました。
力強さとはかなさが同居するこの曲は、未だ見られない最も美しい桜の国のための曲です。
全体的にお馬鹿なこのゲームも、この曲だけは強い思いで。
Shikieiki Yamaxanadu's theme.
Obviously, a theme for a last boss. A melodious last boss theme is a Touhou trademark. This time, Japan + rebirth + sakura country are the images I mixed together.
This song full of strength and ephemerality is a song for the as-yet unseen most beautiful land of sakura.
As silly as the whole game may be, this piece alone evokes strong feelings.

Pre-Battle Conversation theme
花の映る塚
The Mound where the Flowers Reflect

会話のテーマです。
タイトル曲の編曲ですが、試合前の緊張感を少し加えてみました。よりいっそう幻想的になったかもしれぬ。
ただ一つ問題があるとすれば、このゲームの試合前は緊張しない。最初から何か間違っている。
The conversation theme.
Though it's an edit of the title theme, it adds a little to the nervousness before a match. Maybe it makes it all that much more illusionary.
If there was a problem, it's that there is no nervousness to speak of before a match. Something just seems wrong, from the beginning.

Pre-Boss Conversation theme
此岸の塚
Mound of Life

会話のテーマ2です。
終盤にはちったぁ、焦りの様な盛り上がりも欲しいので用意しました。
すんごく短いし、これと言っていうことはありませんがな。まあ、一応東方らしさがプンプンする曲です。
The second conversation theme.
As it's the end of the game, I prepared an element of impatience.
Exceptionally short, it's not much to speak of. Well, at least it's a Touhou-sounding piece.

Ending theme
花は幻想のままに
The Flower Like the Fantasy

エンディングのテーマです。
どうなのかなぁ。東方のエンディング曲は、全体的にいつもバッドエンドの香りがプンプンするですよね。
もしかして、シューティングをクリアしてしまうこと自体、人生のバッドエンドなのかも知れない(いやそんな事は無い)
The ending theme.
I don't know... Touhou ending themes, in their entirety, always sound like bad endings.
Could it be that clearing shooting games itself gives humanity a bad ending? (nah, no way)

Staff Roll theme
魂の花 ~ Another Dream...
Flower of Soul ~ Another Dream...

スタッフロールの曲です。
いつものスタッフロールとは違う楽しげな曲を作ろうと思って、楽しくもなんともない感じになってちょっと後悔。もっとどっちがに強く偏らせるべきなのかも。
まあ、これで終わり感は出ているかな。と言うか始まり感の様な気もする。曲は悪くはないですよね?
The staff roll theme.
I thought about making a lighter staff roll than normal, but I regret making it both light and almost empty. Like I should have made one of those two stand out.
Well, I hope it has a sense of closure. But, it also feels like a beginning to me. It's not bad, right?


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