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Lotus Land Story: Manual

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幻想郷.txt


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             東方Project第4弾
                東方幻想郷
                  Lotus Land Story...

      不思議世界 縦スクロール巫女さんシューティング        1998 ZUN
               pc98/EPSON PC 専用

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 ■0.目次
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  1. 東方幻想郷バックストーリー
  2. 主人公紹介
  3. 動作環境
  4. 起動方法
  5. ゲーム内容
  6. 操作方法
  7. 画面説明
  8. アイテムについて
  9. 各種ボーナス、エクステンドについて
  10.Optionについて
  11.東方あとがき

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 ■1.東方幻想郷バックストーリー
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   ここはとある東の国の山の中、博麗神社はだいたい平穏だった。
   博麗神社の巫女、博麗靈夢(はくれい れいむ)もだいたい暇だった。

   靈夢「あ~ぁ、なんか仕事(おもしろいこと)ないかなぁ。」

   なんてこと言うもんだから、突然大量の化けものその他が神社にわいて
  出てきりする。自業自得である。

   靈夢「うえ~、なんなのよ~」

   突然、悪霊退治に大いそがしの靈夢。

                ・・
   靈夢「う~ん、このままじゃまた神社が壊されちゃうわ。
      しかたないわね。原因を見付けだして元から潰しましょ!」

   なんとなく、(巫女さんのなんとなくをばかにしてはいけない)神社裏の
  山の中にある湖が怪しいと踏んだ靈夢は、早速山に向かうことにした。
  (どっちかというと、こういうときに神社を留守にするから壊されるんだと
   思うのだが・・・)


   靈夢「やっぱり、ここが怪しいわ。凄い数の悪霊だわ。」

   靈夢「久しぶりの仕事(悪霊退治)、わくわくするわ~!!」


  -- 一方そのころ。

   魔理沙「う~ん、なんなんだ、この魔力は。」

   強力な魔力の持ち主である霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)は、当然のよ
  うに強力な魔力にひかれるのであった。
   魔理沙はこの力を自分のものにしようと力の発信源へ向かった。

   魔理沙「しあわせね。こんだけ大量の魔力どっから出てくるのかしら?」

   魔理沙は、靈夢に内緒で湖に向かっていった。はずだったが・・・



  こうして、二人は別の用事で湖に行ったのだった・・・ う~ん。


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 ■2.主人公紹介
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  ★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢

    博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、
   霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。
    性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ
   れを楽しんでいる。
    ちょっと感情的で単純なので、よく魔理沙におちょくられている。


  ★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙

    魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に
   合うだけの力もそれなりに持っている。
     非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって
   るかは不明(笑)
    靈夢よりみためが子供っぽいが(靈夢も子供っぽいが)、歳は同じ位。
   二人とも、ちょっとどこかがずれている様な・・・


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 ■3.動作環境
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  PC98(PC98-NX除く)、またはその互換機専用です。
  (EGC搭載機種)
  CPU:486(66MHz)以上推奨
     (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。
      ただし、386命令を使っているので286は不可です。
      はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり
      処理落ちするかも知れません)

  実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。

  MSDOSが必要です。(空きメモリ540k以上)

  処理落ちする場合、ゲームのテンポが悪くなったりしますので、クリアには
  根気が必要となるでしょう。

  FM音源があるといい感じです。
  FM音源のジョイスティック対応しています。

  TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動
  直後にゲームを始めるといいと思います。

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 ■4.起動方法
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  GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。
     START    ・・・ ストーリーモードを始めます。
  EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。
    HiScore   ・・・ スコアネームを見れます。
   MUSIC ROOM  ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。
     Option    ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)
      Quit     ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。

  必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。


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 ■5.ゲーム内容
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   巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。

   内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。
  敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム
  です、よね。

   全6面+1面です。
  ただし、EASYモード、及び、コンティニュープレイ時のときは5面エンド
  となります。(バッドエンド)
   したがって、6面でコンティニューはできません。(即、バッドエンド)

  ○ステージ構成
   ステージ1 ・・・ 山道にて(靈夢は昼、魔理沙は夜)
          ボス:妖怪 オレンジ
   ステージ2 ・・・ 山の湖上
          ボス:吸血少女 くるみ
   ステージ3 ・・・ 水のひいた湖内部
          ボス:館の門番 エリー
   ステージ4 ・・・ 夢幻館内部
          ボス:???
   ステージ5 ・・・ 夢幻館最深部
          ボス:???
   ステージ6 ・・・ ???
          ボス:???

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 ■6.操作方法
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   ●自機の移動(どれでも良い)
     カーソル   テンキー  ジョイスティック
      ↑     789      ↑
      ←→     4 6      ←→
      ↓     123      ↓
   *SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。
    敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。
   ●ショット
     Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン
     おしっぱなしでオート連射です。
   ●ボム
     Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン


     ●ESCキー ポーズをかけます。
            ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。


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 ■7.ゲーム画面説明
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        | ----------------          |
        | |              |          |
        | |              |     |  ゲーム画面は、大きくわけてこのように
        | | 弾避け       |ステータス|  なります。
        | |              |     |
        | | フィールド   |   表示   |  当然、自キャラは弾避けフィールドの外
        | |              |          |  へ出ることは出来ません。
        | |              |          |
        | |              |          |
        | ----------------          |
    -----------------------------

    ステータス表示は上から順に、(括弧内は魔理沙使用時)

     HiScore  ・・・・ 現在の難易度で、使用しているキャラの
                   最高得点が表示されます。
      Score   ・・・・ 現在の得点です。
                   下1桁はコンティニューした回数です。
      Enemy   ・・・・ 現在戦闘中の(中)ボスの残り体力がゲ
                   ージで表示されます。
                   このゲージは、ノーダメージ状態を1本と
                   する、相対表示なのでボスによって、減る
                   速さはまちまちなので注意。
     霊撃(Bomb) ・・・・ ボムの残り使用回数が表示されます。
                   6個以上になると数字表示になります。
    靈夢(Player)・・・・ 残り人数が表示されます。
                   6人以上になると数字表示になります。
        点     ・・・・ 今プレイ中のステージで、取った得点アイ
                   テムの数です。
        夢     ・・・・ 現在のドリームボーナスです。
                   (最高12800)
        弾     ・・・・ 今プレイ中のステージで、敵弾にかすった
                   回数です。(敵弾1つに付き一回のみ)
     霊力(Pawer) ・・・・ 現在のパワーアップの量をゲージ表示します
                   フルパワーアップで白色になります。
      Normal   ・・・・ 難易度表示です。
                   Easy、Normal、Hard、
                   Lunatic、Extraの5種類です。


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 ■8.アイテムについて
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   P(赤)   ・・・ ショットパワーが1増えます。
   点(紫)   ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点
              になります。さらに、ステージをクリアしたとき
              の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ
              ますので、たくさん取って下さい。
   夢(水色)  ・・・ 得点アイテムのボーナスが加算されます。
              ただし、ステージクリアすると、リセットされます。
   S(赤)   ・・・ ショットパワーが10増えます。
   B(緑)   ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。
  1UP(青)  ・・・ 一人増えます。
   F(黄)   ・・・ フルパワーアップし、画面の敵弾を全て消します。


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 ■9.各種ボーナス、エクステンドなどのシステムついて
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  *1.得点アイテムによるボーナス
  *2.ドリームボーナス(夢アイテム)
  *3.ボムボーナス
  *4.敵弾ボーナス
  *5.敵弾かすりボーナス
  *6.フルパワーアップボーナス
  *7.クリアボーナス
  *8.エクステンドについて
  *9.面クリア時のボムエクステンド


  *1.得点アイテムによるボーナス
    画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点)
   ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。
    さらに、夢アイテムを取るとドリームボーナスが加算されます。
   実際の最高得点は51200+12800=64000点です。

  *2.ドリームボーナス(夢アイテム)
    得点アイテムによるボーナスの点が増加します。
    さらに、クリアボーナスにも加算されます。
    増加の仕方は、
     0 → 1000 → 2000 →  4000
       → 6000 → 8000 → 10000 → 12800
    です。ミスすると1段階戻ります。
    また、ステージクリアをすると 0に戻ります。

  *3.ボムボーナス
    ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。
   このとき、回収したアイテムは全て得点2倍(!)になります。
   ボムを使用したら、出来るだけ画面上の方でアイテム回収することで、か
   なりの得点を期待出来ます。

  *4.敵弾ボーナス
    ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。
   多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。
    また、得点表示はされませんが、ボスの段階が進んだ時など、画面上の
   敵弾が全て消える時も、敵弾の数に応じて少し点が入ります。

  *5.敵弾かすりボーナス
    非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ
   ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右
   の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に
   応じたボーナスが入ります。
    また、かすったときの点数は イージー    1000点。
                  ノーマル    2500点。
                  ハード     4000点。
                  ルナティック  5000点。
                  エキストラ  25600点

  *6.フルパワーアップボーナス
    自機のショットパワーがMAX(パワーゲージが白色)の時に、パワー
   アップアイテムを(落としてもよいから)取り続けると、徐々にアイテム
   の点数が増加していきます。(10点から最大12800点まで)
    さらに、得点が最大の12800点のときSアイテム(赤)を取ると、
   倍の25600点が入ります。
    ただし、ミスするとまた10点に戻ります。

  *7.クリアボーナス
    クリアボーナスは、
      ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000
      パワーボーナス  ・・・ パワー   ×  100
      ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
      かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×   50
    の合計に        ***
    回収した得点アイテム数をかけたものとなります。

   *ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは
      ステージボーナス ・・・         10000
      パワーボーナス  ・・・ パワー   ×   100
      ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
      かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×    50
      残機ボーナス   ・・・ 残り人数  × 10000

    ただし、ペナルティ(一部増加)もあります。
     ○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。
     ○コンティニューをしている場合。
     ○ボスに自爆されたとき
     ○難易度を上げてある(下げてある)
    これらの場合は、それに応じた倍率(0.0~1.4)をかけます。

  *8.エクステンドについて
    300万、 800万、1500万、2200万、3000万点
   で、EXTENDします。

  *9.面クリア時のボムエクステンド
    各面クリア時にボムのストックが1つ増えます。


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 ■10.Optionについて
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   タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。
  ←→ or リターン で変更できます。

  ○RANK ・・・ 難易度です。
            EASY    易しいシューティングゲームです。
                   (ただし、5面エンドになります)
            NORMAL  普通の難易度。アーケードゲームより
                    やや易しいくらいです。
            HARD    弾の数が増えます。
                    結構難しい難易度です。
            LUNATIC かなり難しいです。う~ん。

            の4段階あります。
            初期設定は、NORMALです。

  ○PLAYER ・ 自キャラの人数です。
            1 ~ 6 人まで選べます。 
            4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが
            かかります。
            初期設定は、3人 です。

  ○BOMB ・・・ 靈撃の数です。
            0 ~ 2 個まで選べます。
            初期設定は、2個 です。

  ○MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。
            off(音楽無し)  ・・ BGMは流れません
            FM(26)     ・・ PC-9801-26K(互換)ボード
            FM(86)     ・・  PC-9801-86(互換)ボード

  ○S.E.  ・・ 効果音の有無です。
            off        ・・ 効果音は流れません。
            Beep       ・・ Beepを使用します。
            FM         ・・ FM音源を使用します。

            音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。
            また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も、
            効果音はBeepの方が良いと思います。
           (FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです)

  ○TURBO MODE(初期設定) or
   SLOW  MODE ・・ スローモードの設定すると、敵弾が大量に
            放出されたときに、わざと処理落ちさせます。
            これにより、速いマシンでも敵弾を避けるのが楽になり
            ます。
            ターボモードは意図的に処理落ちさせたりはしません。
            ただし、スローモードではスコアが記録されません。
            それと、エキストラではダーボモードしか出来ません。

  ○RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。

  ○QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。


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 ■11.東方あとがき
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   使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。

   当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布
  などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。


   あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、
        M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
   素晴らしいドライバーありがとうございました。

   質問、ご意見等、御自由に




  連絡先

   TEL 0493-34-5547

   355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208

                             太田順也(ZUN)






                                                   ●      ●       ●         
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                         Touhou Project 4th Game
                            Touhou Gensokyo
                         Lotus Land Story...

        Fantasy Shrine Maiden Vertical Scrolling Shooting Game    1998 ZUN
                       Only for PC-98/EPSON PC

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 ■0.Contents
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  1. Background story of Lotus Land Story
  2. Introduction of Main Characters
  3. Operational Conditions
  4. How to start
  5. What the game is about
  6. How to control
  7. Explanation of in-game screen
  8. Items
  9. Bonuses and Extends
  10.Options
  11.Afterword
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 ■1.Background story of Lotus Land Story
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   Hakurei Shrine, located somewhere in the moutains of a certain country 
     in the east, was at peace. 
   The shrine maiden of the Hakurei Shrine, Reimu Hakurei, was also free. 

   Reimu:"Ahhh~、There's nothing (interesting) to do."

   As she said that, large numbers of monsters and such poured out towards the 
   shrine all of a sudden. She got what she deserved.

   Reimu:"Ehh? What is this?

   Reimu was suddenly burdened with the task of exterminating evil spirits. 
                ・・
   Reimu:"Hmmph, if I leave it like this, the shrine'll get destroyed again.
      It can't be helped.I'll find the reason behind this and root it out!"

   For some reason or another, (you can't make fun of the shrine maiden's reasons)
    Reimu suspected that the lake within the mountains behind the shrine was 
    strange, and headed there quickly. 
  (Either way、I think that the shrine would be destroyed even if she stayed there)


   Reimu:"As I thought,this place is strange. There are lots of evil spirits here."

   Reimu:"I'm nervous to start what haven't done in a long time(evil spirit 
     extermination)!


  -- At the same time......

   Marisa:"Hmmm. What is this powerful magic?"

   The powerful magician, Marisa Kirisame, was certainly attracted by magic of 
     this magnitude.

   She decided to make it her own, and headed toward the source. 

   Marisa:"How lucky I am. Where could all this magic be coming from?"

   Marisa headed towards to lake, unknown to Reimu. However......


  Just like that, these two went to the lake on different reasons. Hmmmm.


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 ■2.Introduction of main characters
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  ★ Shrine Maiden who Protects Dream and Tradition - Reimu Hakurei
     

    The shrine maiden of Hakurei Shrine, who possesses natural-born spiritual 
    power and lacks training. She exterminates youkai by attacking them with 
    amulets, firing her spiritual power in a Spiritual Attack and releasing 
    the power of Yin-yang Orb.

    She's an optimist. She faces some strange incidents, but still she enjoys 
    them.
    
    Due to her slightly emotional and simple character, she's always made fun 
    of by Marisa. 



  ★ A Being made of Magic and Red Dream - Marisa Kirisame

    She is an ordinary girl, even though she is a magician. Her personality is 
    somewhat self-confident, but she has enough power to support her confidence 
    too.

    She is very intelligent, and is looking for power, but is still a child. 
    What she does in her daily life is unknown.

    She looks much more like a child than Reimu (though Reimu also looks like 
    a child) but their ages are very close.

    I think they both are a bit off from average... 

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 ■3.Operational conditions
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  PC98(except PC98-NX), or other compatible machines.
  (built-in with many types of EGC)
  CPU: Recommended for i486(66MHz) or higher
     (still works on i386, but you can't play the game properly.
     However, it uses i386 commands so it cannot work on i286.
     Stating it more clearly, even if its an i486 processor, 
          without at least 66MHz of frequency, the processing rate 
          might still drop.)

  Actually, except the CPU, the VRAM access must also be fast.

  MSDOS is required. (more than 540KB of free space needed)

  If the processing rate drops, the game pace might become slower, and it 
    will take a lot of patience to clear the game. 

  The sound quality can be improved with an FM sound source. 
  Support is available for the joystick of the FM sound source.

  As much as possible, remove the staying resident from the TSR before starting.
    Ideally, start the game immediately after (re)starting the computer.

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 ■4.How to start
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  When the GAME.BAT is executed, the title screen will be shown with 6 choices.
     START    ・・・ Starts the story mode.
  EXTRA START ・・・ Starts the extra stage.
    HiScore   ・・・ Shows the high scores.
   MUSIC ROOM  ・・・ To listen to music, while showing the comments.
     Option    ・・・ Various options can be changed here.(detailed later)
      Quit     ・・・ Ends the game and returns to DOS.

  You must start up the game using the batch file. It won't start by executing 
    the program itself.


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 ■5.Game contents
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   A vertically-scrolling shooting game surrounding the shrine maiden, set 
      in 
a fantasy world.

   The game will be fun, whether when you are aiming for a normal clear, 
      or when you are working.
      
  There are many enemy bullets, but your hitbox is also very tiny, so it 
    should be fun for everyone.

   Contains 6+1 stages.
  However,on easy mode, or if you have continued, the game ends on stage 5. 
    (bad end)
   Therefore, you can't continue on stage 6.(or else you will get a bad end)

  ○Stage structure
   Stage1 ・・・ Around the mountain path(Day for Reimu, night for Marisa)
          Boss:Youkai - Orange
   stage2 ・・・ Above the mountain lake
          Boss:Vampire girl - Kurumi
   Stage3 ・・・ Beneath the lake
          Boss:Gatekeeper of the Mansion - Elly
   Stage4 ・・・ Interior of the dreamlike mansion
          Boss:???
   Stage5 ・・・ Deepest part of the mansion
          Boss:???
   Stage6 ・・・ ???
          Boss:???

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 ■6.Controls
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   ●Player movements(whichever works)
     Cursor   Number keys  Joystick
      ↑     789        ↑
     ← ↓ →    4 6      ←    →
            123        ↓
   *Holding down the SHIFT key while moving will allow slow movement.
    Use it when the bullet density is high to make the game easier.
   ●Shot
     Z key or Joystick Button B
     Hold the button for rapid-fire.
   ●Bomb
     X key or Joystick Button A


     ●ESC key Pauses the game.
           Pressing Q while the game is paused will exit the game.

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 ■7.Explanation of in-game screen
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        | -------------------          |
        | |                 |          |
        | |                 |       |  The game screen generally looks 
        | | Bullet-dodging  |  Status  |  like this.
        | |                 |       |
        | | Field           | Display  |  Of course, the player character 
        | |                 |          |  cannot go out of the bullet-
        | |                 |          |    dodging field.
        | |                 |          |
        | -------------------          |
    ----------------------------------

    The status display from the top:(the one in parentheses are shown when 
        Marisa is used)

     HiScore  ・・・・ High score, for the current difficulty and 
                   the currently used character is shown.
      Score   ・・・・ The current score. The last digit shows the 
                                      number of continues used.                  
      Enemy   ・・・・ Shows the health of the (mid)boss in a gauge.
                   The gauge is a full bar when no damage 
                   has been taken yet, and is made to fit 
                   the screen, so take note that the speed 
                   of depletion may vary.
     霊撃(Bomb) ・・・・ The number of times the bomb may be used.
                   Six and above will be shown as a digit.
    靈夢(Player)・・・・ The remaining number of lives.
                   Six and above will be shown as a digit.
        点     ・・・・ The number of point items collected during 
                   the current stage.
        夢     ・・・・ The current Dream Bonus.
                   (maximum of 12800)
        弾     ・・・・ The number of bullets graze in the current 
                   stage.(each bullet can only be grazed once)
     霊力(Pawer) ・・・・ The current power level shown in a gauge.
                   The bar turns white on full power-up.
      Normal   ・・・・ The current difficulty level.
                   There are five difficulties: Easy, 
                   Normal, Hard, Lunatic and Extra. 


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 ■8.Items
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   P(red)     ・・・ Increases the shot power by 1. 
   点(purple)   ・・・ Adds to the score. Collecting them at the top 
              of the screen yields more points. Also, clear 
              bonus is added based on the number of point 
              items collected, so collect as much as possible. 
   夢(dark blue) ・・・ Adds to the value of point items.
              However, it is reset at the end of each stage. 
   S(red)   ・・・ Increases the shot power by 10.
   B(green)  ・・・ Adds 1 bomb.
  1UP(blue)  ・・・ Adds 1 life.
   F(yellow)  ・・・ Full-power up, erasing all bullets on screen.


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 ■9.Bonuses and extends
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  *1.Point items bonus
  *2.Dream bonus(Dream items)
  *3.Bomb bonus
  *4.Enemy bullets bonus
  *5.Enemy bullets grazed bonus
  *6.Full power-up bonus
  *7.Clear bonus
  *8.Extends
  *9.Bomb extends during stage-clears


  *1.Point items bonus
    Their value increases when you collect them further up the screen.
   (maximum of 51200 points)However, anything below 51200 would be 
    28000~2000. Furthermore, Dream Bonus is added to the value based 
        on the number of dream items collected.
   The actual highest score for 1 point item is (51200+12800=64000) points.

  *2.Dream bonus(Dream items)
    Adds to the value of point items.
    Also counted in the stage-clear bonus.
    How it increases:
     0 → 1000 → 2000 →  4000
       → 6000 → 8000 → 10000 → 12800
    Every death returns it to the base level.
    Also, it is reset to 0 whenever a stage is cleared.

  *3.Bomb bonus
    Using a bomb will cause all items on screen to be attracted towards the 
      player.
   At this time, collected items will have their value doubled.
   When using a bomb, go to the top of the screen as much as possible for 
   higher scores.

  *4.Enemy bullets bonus
    Directly after defeating a boss or midboss, all bullets on screen turn
       into points.
   The score will be higher when the bullets are more, so try to defeat the 
      enemy when the screen is filled with bullets.
    Also, the score display won't be decreased, but as you advance through 
      the boss's attack patterns, when the bullets on the screen are completely
      erased, the score added will become less based on the number of bullets 
      on the screen.

  *5.Enemy bullets grazed bonus
    A very dangerous bonus. The number of times you draw extremely close to
      enemy bullets is counted. Note that going close to one bullets only counts
      as one. The number of grazes is shown in the ‘弾’ row. When the stage is 
   cleared, the number of grazes count towards the clear bonus. 
    The points added for every graze are EASY    1000 Points.
                            NORMAL   2500 Points.
                            HARD    4000 Points.
                            LUNATIC   5000 Points.
                            EXTRA     25600 points.

  *6.Full power-up bonus
    When the shot power is maxed out (power gauge turns white), if you 
      continue to collect power items,(though it's okay to let them pass) 
      its value will gradually increase.(from 10 points to the max of 12800)
    Furthermore,if you collect S(red) items when the value is at its max,
   you will gain 25600 points.
    However, if you die, its value returns to 10. 

  *7.Clear bonus
    The clear bonus is counted from the sum of
      Stage bonus      ・・・ Stage number      × 1000
      Power bonus     ・・・ Power          ×  100
      Dream bonus      ・・・ The dream bonus during the clear
      Graze bonus     ・・・ Number of grazes ×   50
           ***
    and added to the score. 

   *By the way, the all-stage-clear bonus is calculated from the sum of
      Stage bonus      ・・・         10000
      Power           ・・・ Power          ×   100
      Dream bonus      ・・・ The dream bonus during the clear
      Graze bonus     ・・・ Number of grazes ×    50
      Life bonus     ・・・ Lives remaining  × 10000

    However, there are also penalties(some of them adding).
     ○Adding more lives from the options
     ○Using continues
     ○When the boss selfdestructs
     ○Raising (or lowering) the difficulty
    In these situations, a multiplier (0.0~1.4) will be imposed on the bonus.

  *8.Extends
    There will be an extend when the score reaches 3 million, 8 million, 15 
      million, 22 million and 30 million respectively.

  *9.Bomb extends during stage-clears
    Whenever you clear a stage, a bomb will be added to your stock.


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 ■10.Options
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   The following will be shown when you select the OPTIONS from the title 
    screen. Use the arrow keys or リターン(return) button to change them.
  ○RANK ・・・ The difficulty level.
            EASY    An easy shooting game.
                     (however, the game ends at stage 5)
            NORMAL  Normal difficulty. Somewhat easier than 
                    an arcade game.
            HARD    The number of bullets increases. 
                    Quite a high difficulty.
            LUNATIC Very hard. Hmmm.

            The 4 difficulty levels as shown above.
            The default settings are set at NORMAL.

  ○PLAYER ・ The number of lives your character has. 
            You can choose from 1 to 6 lives.
            If you choose 4-6 lives, there will be a penalty
            during the stage clear bonus.
            The default is set at 3 lives.

  ○BOMB ・・・ The number of spiritual attacks(bombs).
            You can choose from 0-2 bombs.
            The default is set at 2 bombs.

  ○MUSIC ・・ The settings of the used sound source.
            off(no music)  ・・ no BGM
            FM(26)     ・・ PC-9801-26K(compatible) port
            FM(86)     ・・  PC-9801-86(compatible) port

  ○S.E.  ・・ Presence of sound effects.
            off        ・・ no sound effects.
            Beep       ・・ Uses the Beep as a sound source.
            FM         ・・ Uses the FM sound source.

            It might be good for people without a sound source to use
                        Beep. 
            Though those using a PC-9801-26K(compatible) port should 
            also use Beep.
           (Because the 3rd FM channel will be the one used for SFX)

  ○TURBO MODE(default) or
   SLOW  MODE ・・ When set to slow mode, when large numbers of 
            bullets are released, the processing rate will be 
                        decreased. Because of this, it will be more fun to 
                        dodge bullets even on fast machines.
            On turbo mode, the processing rate will never be 
                        intentionally decreased. However, scores on slow mode
                        will not be recorded. 
            Even so, you can't change to turbo mode on Extra.
            
  ○RESET ・・ Changes all configurations back to default.

  ○QUIT ・・・ Exits the configuration screen.


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 ■11.Afterword
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   Copyrights of the programs and data belong to their respective authors. 

   This program is not freeware. Downloading/uploading, transfer and  
    distribution without permission goes against the copyrights. 
  Distribution after modification and such are, of course, not allowed.


   And the FM Sound source driver P.M.D. copyrights goes to
        M.Kajihara(KAJA).
   Thanks for his marvelous driver.
   If you have any questions or opinions, feel free to contact




  

   TEL 0493-34-5547

   355 Saitama Prefecture Higashimatsuyama City Motojuku 1-6-5 Nakamura Building 208

                             Jun'ya Oota(ZUN)








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